铁杆三国中的吴国帝王武将有什么独特的技能
铁杆三国吴国帝王武将以灼烧体系为核心特色,技能大多围绕点燃、业火状态构建,兼顾点火、引爆、状态延长与阵营增益,和普通吴国武将相比,帝王武将拥有独特的援军被动效果,既可以上阵作为主输出,也能够放置援军位为全队提供强力加成。其中孙权是吴国帝王武将的代表,整套技能机制深度绑定灼烧体系,主动技能隔江对峙可以对敌方前排造成高额法术伤害,稳定附加点燃效果,当目标身上已经存在点燃或者业火debuff时,该技能会必定触发暴击,能够快速处理前排高坦度武将,为后续的群体引爆铺垫基础。第二个主动技能纵火燎原属于群体法术伤害,可以直接引爆敌方身上的点燃、业火,结算全部剩余灼烧伤害,该部分伤害无法被驱散,释放结束之后还能概率继续给敌方挂上点燃,进一步维持灼烧层数,避免灼烧状态中断,是整套火烧阵容的关键引爆手段。

孙权的两个被动技能进一步放大吴国灼烧队伍的整体实力,碧眼大帝直接提升自身攻击、生命值与暴伤属性,让孙权既拥有输出能力,又具备不错的站场生存能力,不用完全堆输出属性,半肉配置也可以稳定作战。帝王威严是帝王武将独有的机制,无论孙权是上阵还是处于援军位置,都可以延长敌方身上点燃、业火的持续回合数,解决灼烧流经常出现的debuff时间不足、伤害断层的痛点;当其放置援军位登场时,还能提高敌方全体受到的伤害,压低敌方血量最低武将的治疗效果,同时为己方全体武将提供属性加成,吴国武将可以获得额外的生命与攻击提升,这也是很多灼烧队伍把孙权放在援军位的主要原因。吴王统御的阵营光环,可以把孙权的部分属性按比例分享给全队,进一步拉高吴国队伍的整体面板,让周瑜、甘宁这类核心输出武将吃到额外属性红利。

在实战玩法上,吴国帝王武将有两套主流使用思路,上阵主C玩法和援军增益玩法。上阵使用时,需要把控出手速度,速度属性不宜过高,尽量在周瑜等点火武将行动结束之后再出手,周瑜先给敌方批量挂上点燃与业火,孙权随后释放纵火燎原完成引爆,把持续伤害一次性打出来。装备配饰优先选择离火套装,强化灼烧相关伤害,战法搭配可以选择法攻、致命、机巧、坚毅,兼顾输出与生存,队伍搭配周瑜、甘宁、大乔、太史慈,太史慈在前排承伤顺带补充灼烧层数,大乔提供治疗护盾维持队伍续航,甘宁利用灼烧状态触发暴击进行收割,形成一套完整的火烧体系。援军玩法更加适合资源有限的玩家,不需要投入过多养成资源,仅仅依靠帝王威严的被动效果,就可以延长灼烧回合,增伤敌方、限制敌方治疗,把上阵位置留给其他输出武将,最大化队伍综合实力,这套玩法在对抗高回复治疗阵容的时候效果尤为突出,可以有效克制敌方持续回血的战术。

在对战的细节层面,需要留意点燃层数上限最多叠加五层,吴国帝王武将延长灼烧时间不等于叠加层数,如果敌方灼烧层数较低,即便延长回合,持续伤害依旧有限,实战中不能单纯依靠帝王武将,队伍当中必须配备稳定的点火武将,保证敌方身上灼烧层数维持在高位。面对携带去疾战法的对手时,单纯灼烧很容易被压制,帝王武将配合剑火燎原类的技能,在引爆灼烧的同时附加混乱控制,在输出的基础上增加干扰能力,打乱敌方释放技能的节奏。在对抗爆发速攻队伍的时候,吴国帝王武将不适合高速抢先手,适当降低速度、堆高生命抗性,依靠灼烧的持续消耗慢慢磨掉对手血量,避免过早被敌方集火击杀而丢失帝王被动的全队增益。