攻城掠地联合觉醒一层是怎样的
攻城掠地联合觉醒一层是整套联合觉醒体系的入门阶段,完成激活之后武将直接解锁6排兵力,获得专属主动战法与配套基础被动效果,整体实力相比普通单独觉醒武将有着明显跃升,但被动伤害上限、属性加成均处于基础水平,并未解锁进阶强化效果。想要开启联合觉醒一层,首先要通关对应前置副本,解锁联合觉醒科技,同时参与联合的两名武将都需要完成个人单独觉醒,还要按照要求把指定武将设置为主将、另一名作为副将,进入觉醒板块的联合觉醒界面完成激活,激活后直接停留在一层状态,不会直接跳转到更高层数。

以赤壁奇谋也就是周瑜诸葛亮的联合觉醒一层举例,激活之后解锁主动战法风起炎龙,可以直接攻击敌方五排部队,同时附带赤炎与旋风两套被动机制,我方第一排部队上阵,就会在敌方前两排挂上赤炎标记,后续依靠旋风每回合引爆标记产生持续灼烧伤害,这套持续输出可以稳定压低敌方血线,适合国战推幻影、副本闯关等场景。一层阶段的小技能提升存在随机觉醒和进度条觉醒两种模式,消耗觉醒酒既存在直接提升小技能等级的概率,也可以积攒破局值走进度条稳定升级,一层阶段小技能等级存在上限,到达上限之后,继续投入资源就会向二层觉醒过渡,一层不会出现二层、三层才会解锁的被动升级与额外战斗特效。其他几组联合觉醒的一层逻辑大体相通,解锁6排兵力、专属主动战法和基础被动,属性只获得基础增幅,高阶领域、追加攻击、强化兵种特性等效果全部处于锁定状态。

联合觉醒一层在实战当中有不少需要留意的细节,虽然兵力扩充到6排带来更高容错,但一层被动的伤害数值有限,灼烧、追击、压制这类效果威力不强,面对高宝厚血的对手很难打出碾压效果,更适合过渡使用,不建议把大量资源堆在一层停滞不前。装备御宝搭配上面,一层武将优先选择提升战法伤害的套装,放大主动战法的五排输出,依靠战法打主要爆发,被动只作为辅助补伤,同时尽量保证前排部队存活,一旦前排快速阵亡,部分标记类被动就无法正常挂到敌方身上,会直接损失一层武将的部分输出能力。国战场景下一层联合觉醒武将清理普通幻影效率很高,但是硬碰完全养成的多层联合觉醒武将时会明显处于劣势,更多用来承担铺路、卡位、消耗敌方兵力的任务。

资源规划层面,刚开到联合觉醒一层时,不需要盲目挥霍高品质觉醒酒,优先把一层的小技能点满,再稳步筹备冲击二层,随机觉醒存在运气波动,追求稳妥的情况下更多依靠进度条模式,减少资源无故损耗。部分玩家容易出现误区,误以为开启一层就拿到全部联合觉醒实力,实际上一层只是开启整套体系,后续层数才会带来质变,一层主要价值就是解锁六排编制与核心战法框架,为后续养成打下基础。