力量是物理职业的核心属性,直接影响战士、野蛮人和火枪手的基础伤害输出。该属性会按比例提升物理技能伤害,同时增加负重能力,但需注意力量过高会降低行动速度。体质属性与生命值直接相关,每点体质提供10点生命值,对肉盾型职业尤为重要,但所有职业都需要基础生命值支撑以避免被秒杀。
魔力决定法师和圣职者的法术伤害与治疗效果。该属性会等比例提升魔法技能伤害和回复量,且不会像力量那样影响行动速度。技巧属性具有多重价值,不仅影响暴击率和命中率计算公式,还决定技能附加的buff效果和持续伤害数值。法师、潜行者和火枪手是主要依赖技巧属性的职业,该属性在命中判定中占据30%权重,对战斗稳定性至关重要。
速度属性与技巧共同构成闪避率计算公式,同时通过力速比决定行动间隔时间。该属性对圣职者尤为关键,建议祭祀职业速度维持在200理想状态达到250以上。护甲和抗性采用相同减伤公式,护甲值在7点之前收益显著,之后每点护甲约提升1%减伤。双铁壁符文甲是副本常用装备,但抗性因祭祀的群体抗性buff而无需刻意堆叠。
战士职业优先护卫转职路线,圣龙将军和黑骑士是终局选择。法师作为多面手,元素师分支提供群体魔法与回复能力,巫医分支侧重单体控制和输出。潜行者推荐夜魇和夜莺路线,虽然生存较弱但拥有最快攻击速度。圣职者中神官祭司需要600-800奶量和315技巧,圣骑士则需注重防御属性。火枪手和野蛮人属于后期职业,前期培养优先级较低。
装备选择需遵循职业特性,战士优先力量型武器和护甲,法师需要强化魔法效果的装备。神射手适用增加射程和暴击的远程装备,矮人职业需平衡物理与魔法防御。圣骑士推荐厚重板甲和生命恢复装备,实际搭配应根据副本怪物类型灵活调整。红装分为战士、法师、射手和牧师四大类型,头部、身体等五个部位,通过BOSS战、地下宫和商人交易获取。
属性培养需考虑职业定位,物理输出专注力量与技巧,法系强化魔力与速度。坦克类职业优先体质和护甲,治疗职业需要平衡速度与魔力。实际战斗中需根据敌方伤害类型调整抗性或护甲装备,技巧属性对命中率的修正能有效应对高闪避敌人。转职材料通过特定副本掉落,如远山庄园产出神官骑士转职道具。