云顶之弈第一版本的核心阵容以基础羁绊组合为主,强调简单直接的战斗逻辑。魔导法转索尔、龙神联盟、怒翼射手霞是当时最具代表性的三大体系,这些阵容依赖关键英雄的星级提升和装备适配性。魔导法转索尔以奥瑞利安·索尔为核心,搭配璐璐、黑默丁格等英雄形成4魔导师+4法师的高频技能释放体系;龙神联盟则通过艾达丝、赛芬等龙神单位构建3龙神+4幽影龙的混合坦度与输出;怒翼射手霞则以希瓦娜和霞的双C组合触发9怒翼龙的高攻速加成。这些阵容的共性在于对核心羁绊的完整覆盖,且运营难度较低,适合新玩家理解基础机制。

装备选择上,第一版本遵循基础装备合成高等装备的线性逻辑。离子火花、青龙刀、羊刀是当时泛用性最高的三件装备,尤其适合法师和射手单位。魔导法转索尔需为索尔配备青龙刀与大天使以加速技能循环;龙神联盟的核心装备是反甲和龙牙,用于强化龙神单位的生存能力;怒翼射手霞则依赖羊刀与无尽之刃提升攻速和暴击收益。装备分配需严格遵循主C优先原则,野怪回合掉落的装备需提前规划合成路线,避免资源浪费。

运营策略上,第一版本普遍采用速升人口+关键卡锁定的线性思路。2-1阶段升至4人口,3-2阶段升至6人口是标准节奏,经济管理以存50金币吃利息为主。魔导法转索尔需在7级大量搜卡寻找索尔;龙神联盟则需在8级完成龙神单位的收集;怒翼射手霞可在6级小搜提升霞的星级。选秀阶段优先拿取铲子或核心装备散件,后期根据对手阵容调整站位,例如将坦克单位前置吸收伤害,后排输出单位分散放置防刺客切入。

版本环境方面,第一版本的平衡性更注重基础羁绊的数值强度。魔导师、龙神、怒翼龙等羁绊的数值设计较为直白,没有复杂的联动机制。阵容克制关系明显,例如魔导法转索尔被刺客体系压制,但能有效对抗慢速法师阵容;龙神联盟惧怕百分比伤害,但对物理输出阵容有显著抗性。理解这些基础克制关系是提升胜率的关键,同时需注意观察其他玩家的阵容走向,及时调整自己的战术策略。
最终阵容强度取决于三个维度:羁绊完整性、核心英雄星级、装备适配度。第一版本的阵容构成通常需要8-9个单位,且对5费卡依赖度较低。魔导法转索尔和怒翼射手霞的完全体需达到9人口,而龙神联盟在8级即可成型。后期可根据局势灵活补充秘术师或护卫等辅助羁绊,但需保持核心输出单位的装备和星级优先级。该版本的游戏节奏相对缓慢,玩家有更多时间调整阵容,这是与现代版本的主要差异点。






